Äger ett av de starkaste varumärkena i spelbranschen – PAYDAY.
Starbreeze årsredovisning 2022
The power of
community
Detta är Starbreeze
Video games and beyond
Med flaggskeppet PAYDAY i centrum utvecklar Starbreeze en spelportfölj av starka varumärken. Våra varumärken och spel levererar värde över lång tid genom vår Games as a Service-modell och ett engagerat community.
Har marknadens största community på plattformen Steam – 8,6 miljoner medlemmar.
Direktkontakt med communityt genom medlemsplattformen Starbreeze Nebula.
Tydligt fokuserade på kärnaffären: att utveckla spel med lång livslängd för PC och konsol.
Stor erfarenhet av att skapa engagemang och utveckla innehåll över tid för våra spel.
Erfaren ledning och en växande, internationell spelutvecklingsorganisation.
Stabil finansiell bas och ett positivt kassaflöde.
Återstartad förläggarverksamhet och kommer från 2023 publicera spel som tredjepartsförläggare.
165 anställda
i fyra länder

Nettoomsättning
per affärsområde

Nettoomsättning
per plattform

Nettoomsättning
per produktkategori
Året i korthet
Fokus på PAYDAY 3 och tredjepartsförläggare
Fortsatt lansering av en stor mängd expansions- och innehållspaket till PAYDAY 2 – totalt 13 stycken under 2022.
Avtal med utvecklaren Walking Tree Games om att förlägga spelet The Tribe Must Survive och meddelade i och med detta att Starbreeze återvänder som tredjepartsförläggare.
Nytt projekt i egen regi startat för att utveckla ett spel med planerad lanseringunder 2025.
Vår partner PopReach genomförde en testlansering av mobilspelet PAYDAY Crime War och förbereder global lansering under 2023.
I december meddelade vi att Starbreeze expanderar genom att öppna en ny studio i Storbritannien. Den brittiska studion kommer att arbeta med två nyförvärvade IP:n och bidra i arbetet med PAYDAY 3.
I december lanserades nästa generation av vår medlemsplattform: Starbeeze Nebula.

VD-ord
En stabil plats för Starbreeze att växa från
Förutsättningarna är på plats för Starbreeze att växla upp. Vi har en beprövad affärsmodell i Games as a Service och både ett av spelvärldens största communityn och starkaste spelvarumärken. Lanseringen av högt efterlängtade PAYDAY 3 är en milstolpe i vår färdplan att växa som spelutvecklare och förläggare – och i ökad takt lansera starka spelupplevelser.
Spelmarknaden 2022
Långsiktigt stark spelmarknad
Starbreeze är ett väletablerat varumärke på den internationella spelmarknaden, vars spel spelas över hela världen. Efter flera år av kraftig tillväxt minskade marknaden något under 2022.

Värdekedjan
IP-ägare
Utvecklare
- Utvecklar och producerar spel
- Kan äga utvecklingsprojektet delvis eller till fullo, alternativt vara externt kontrakterade och arbeta mot fast ersättning och en royalty efter spelets lansering
Förläggare
- Finansierar hela, eller delar av, utvecklingen
- Kontrollerar och kvalitetssäkrar utvecklingen
- Marknadsföring
- Försäljning
Distributörer
- Äger distributionskanaler och ibland plattformar där spelen spelas
- Distribution kan ske både digitalt, genom till exempel Steam, eller genom traditionella fysiska kanaler som Amazon
3,2 miljarder spelare
globalt
Affärsmodell
Långsiktigt värdeskapande med fokus på kärnaffären
Intäktsmodellen
När vi äger ett IP och spelet har finansierats på egen hand erhåller vi alla intäkter efter avdrag för skatter och distributionskostnader. Om spelet har finansierats av tredje part kommer de att erhålla del av intäkterna i form av vinstdelning. När ett spel är baserat på ett IP som Starbreeze inte äger får även IP-ägaren en del av intäkterna. För egenfinansierade spel hanterar vi kostnader för distribution och marknadsföring. I de fall det finns en medfinansiär delas denna kostnad mellan parterna.
En plattform att växa på
PAYDAY: The Heist och PAYDAY 2 har inneburit en kommersiell framgång under mer än ett årtionde och har etablerat ett engagerat community. Spelens framgångssagor har bidragit till att vi fått möjlighet att dels vidareutveckla bolagets GaaSmodell, dels att skapa förutsättningar för en värdig uppföljare. Till skillnad från de föregående spelen kommer PAYDAY 3 lanseras samtidigt på konsol och PC, vilket innebär att än fler spelare kommer kunna dra nytta av bolagets GaaS-modell. Med PAYDAY 3 i spetsen kommer vi verka för att bibehålla positionen som ledande inom GaaS men nu även på konsolplattformarna.
En kraft att räkna med
Återkomsten som tredjepartsförläggare innebär att Starbreeze kan nå ut bredare med sitt varumärke. Med hög trovärdighet på marknaden, starka plattformar och utökad förmåga som förläggare kan vi publicera färdigutvecklade spel och därmed på ett effektivt sätt bredda spelportföljen. Efter PAYDAY 3:s lansering planeras ytterligare två egenutvecklade spel, det ena för preliminär lansering 2025 och det andra 2027. Femårsplanen innebär inte bara att vi växer med PAYDAY, utan även bortom PAYDAY, med möjlighet att etablera sig som en diversifierad spelutvecklare och förläggare på marknaden. Utvecklingen av spel ska ske med en fortsatt nära relation till spelarna genom Starbreeze Nebula och andra kanaler – med bibehållet fokus på Games as a servicemodellen.
Strategi
Starbreeze växer tillsammans med sitt community
PAYDAY 3 är en milstolpe i strategin för framtida tillväxt, att utveckla och publicera spel som skapar värden och intäktsströmmar bortom spelupplevelsen. Målet är att erbjuda mer Starbreeze, till fler spelare.

Så skapas värde bortom spelupplevelsen
Vi arbetar utifrån fyra strategiska pelare för att skapa både kort- och långsiktigt värde för bolagets intressenter.

Developing games, IP and beyond
Vi är experter på att skapa action-späckade spelupplevelser med lång livslängd för dedikerade spelare. Vår skickliga studio skapar karaktärer och berättelser som engagerar men även som skapar förutsättningar för att ta varumärket bortom spelet och skapa nya upplevelser, kundytor och därmed intäkter.

A co-creating community
Att ge utrymme för ett entusiastiskt community som tydligt får bidra till spelupplevelsen är ett kraftfullt verktyg för att bygga engagemang och stärka relationen mellan spelare, spel och bolag. Idag innefattar co-creation såväl modding av spelen, streamers och influencers samt cosplay.

The place to be
Vi vill erbjuda den bästa och mest inspirerande studion att arbeta i för spelutvecklare från hela världen. Det är Starbreeze yttersta ambition och vi når dit genom en kultur där vi jobbar som ett team. En kultur och studio där medarbetare ges möjlighet att utvecklas och som hanterar en balans mellan yrkes- och privatliv. Det är så Starbreeze bygger de bästa spelupplevelserna på lång sikt.

Games as a Service
Vi ska utveckla spel som engagerar och som levererar värde även flera år efter lansering. Redan tidigt i spelutvecklingen sätts en plan för hur respektive spel ska uppdateras efter lanseringen: i vilken takt DLCs och tilläggsköp ska lanseras för att förstärka spelupplevelsen. Utöver tillägg till spelen arbetar vi aktivt för att stärka långsiktiga relationer med kunderna – för såväl PAYDAY som nya varumärken.
Så ska Starbreeze nå ut till fler
Under 2022 har arbetet fortsatt med att utveckla och färdigställa PAYDAY 3, samtidigt som vi har adderat ytterligare värden för vår spelarbas i PAYDAY 2. Med en erfaren ledning, en stabil finansiell ställning och med utökad studiokapacitet är Starbreeze välpositionerade för att under kommande år kunna bredda erbjudandet till fler speltitlar och kringprodukter från spelen. Det kommer att vara vårt fokus under de kommande åren att utveckla nya IP:n till spelmarknaden, där nästa stora IP efter PAYDAY 3 planeras att lanseras under 2025, samtidigt som ett strategiskt arbete inom förläggarverksamheten kommer medföra ett effektivt sätt att snabbt bredda spelportföljen och nå ut till fler kunder.
Roadmap
2022
Kärnfokus skapar kapacitet för tillväxt ...
- Säkra utvecklingen av, och kvaliteten på, PAYDAY 3
- Fortsatt intäktsgenerering av PAYDAY 2 genom DLC
- Utveckla och implementera Starbreeze Nebula – förbättrat, multiplattforms-community
- Utökad kapacitet inom spelproduktionen
- Utöka IP-portföljen
2023-2024
... till en breddad IP-portfölj ...
- Lansering av PAYDAY 3 och skapande av ett högt LTV (life-time value)
- Nya IP:n i produktion (utvecklade, förvärvade och/eller licensierade)
- Multi-IP-community
- Etablera och dra nytta av partnerskap för att skapa multiplattformsvarumärken
2025 och framåt
... bygger spel, IPn och värden bortom spelupplevelsen
- Självpublicerar spel, kontroll över hela värdekedjan
- Flera spel på marknaden
- Kontinuerlig intäktsgenerering från PAYDAY 3
- Utveckling av innehåll tillsammans med communityt (co-creation)
- Bygga franchiseavtal bortom våra spel
Tredjepartsförläggare
Starbreeze som förläggare
När vi under 2023 släpper spelet The Tribe Must Survive så signalerar det starten på en ny satsning på förläggarverksamhet. Satsningen innebär nya vägar för oss att bredda vår spelportfölj – samtidigt som innovativa spelutvecklare kan dra nytta av Starbreeze väletablerade kanaler.

Spelutvecklingsprocessen
En holistisk spelutveckling med spelupplevelsen i fokus
Starbreeze har under 2022 vidareutvecklat spelutvecklingsprocessen. En struktur och ett tillvägagångssätt har etablerats som resulterar i tydlig riktning och leverans – och i slutändan en berikande spelupplevelse för vårt community.
Ett spel blir till
Vad?
Uppstart
Starbreeze identifierar vad spelet ska vara, vilken marknadspotential som finns och hur det passar in i strategin.
Definiera
Design och planering
Spelkonceptet definieras och en tydlig plan sätts för hur spelet ska produceras, hur det ska se ut och vad det ska innehålla.
Bevisa
Första spelbara versionen
Konceptet översätts till ett roligt spel. Kvalitetsmål sätts och Starbreeze resursfördelar utefter ambitionsnivå och publikens förväntningar.
Ett spel blir till
Bygg
Färdigställa funktioner
Alla spelets nyckelaspekter fungerar och spelet kan spelas från början till slut. Starbreeze tar beslut kring utgivningsdatum.
Slutför
Färdigställt innehåll
Hela spelet kan spelas genom och allt innehåll färdigställs. Enbart buggar och finjusteringar kvarstår.
Förbättra
Fintrimning
Spelet färdigställs för att släppas till marknaden och ändringar sker bara i undantagsfall. Marknadsföringen intensifieras.
Ett spel blir till
Växa
Efter lansering
Spelet genererar omsättning och Starbreeze arbetar för att driva engagemang hos spelarna. Vidare planering för framtida DLC och förbättringar av spelupplevelsen.
Förfina
Förvaltning
Starbreeze arbetar för att spelet ska fortsätta generera omsättning och engagemang hos spelarna.
Varumärket PAYDAY™
Starbreeze flaggskepp in i framtiden
Sedan 2011 har Starbreeze varit starkt förknippat med varumärket PAYDAY, som var året då PAYDAY: The Heist lanserades. Trots att det snart gått tio år sedan uppföljaren PAYDAY 2 lanserades så samlar varumärket ett större community än någonsin. Med PAYDAY 3 blickar vi nu mot att erbjuda en lojal spelarbas nya engagerande upplevelser och samtidigt introducera PAYDAY-universumet till en ny generation av spelare.
Som mest hade PAYDAY 2
unika spelare per månad under 2022

Historik
Starbreeze Nebula lanseras
I december 2022 lanserades den nya medlemsplattformen – Starbreeze Nebula – som en vidareutveckling av Starbreeze Accounts. Genom plattformen utökas funktionerna för alla Starbreeze spel.
Historik
PAYDAY Crime War
PAYDAY: Crime War är ett pågående utvecklingsprojekt av ett mobilspel i PAYDAY- serien, som licensierats till PopReach Corporation. Förväntad lansering är 2023.
PAYDAY 3
PAYDAY 3 är vårt nästa spel i PAYDAY-serien. Spelet lanseras under 2023.
Avtal med PLAION
Starbreeze och PLAION ingick ett co-publishingavtal för lansering av PAYDAY 3.
Lansering av SB Accounts
Starbreeze Accounts var ett viktigt steg i utvecklingen mot en egen spelarplattform för nuvarande och framtida spelare.
Historik
PAYDAY 2 för Switch
PAYDAY 2 för Nintendos plattform Switch lanserades i februari 2018.
PAYDAY 2 VR
Lanseringen av VR-versionen av PAYDAY 2 skedde i mars 2018 och är en del av huvudspelet på Steam.
Historik
PAYDAY 2: Crimewave Edition
PAYDAY 2: Crimewave Edition släpptes i juni 2015 i detaljhandeln och på den digitala marknaden av Starbreezes partner 505 games till konsolerna Play- Station 4 och Xbox One. Uppdateringar har gjorts vid ett antal tillfällen och går att köpa till spelet både via digital distribution på konsol och i butik.
Historik
PAYDAY 2
PAYDAY 2 lanserades i augusti 2013 för PC och juni 2015 för konsol. Det är en fartfylld co-op förstapersonsskjutare för fyra spelare. Spelarna antar återigen rollerna som Dallas, Hoxton, Wolf och Chain i det okända PAYDAY-gänget, när en ny brottsvåg härjar i staden Washington D.C. Sedan lanseringen har det släppts över 200 uppdateringar av spelet. Dessa innehåller nya heists, ny funktionalitet, ytterligare spelbara karaktärer, fler vapen, masker, dräkter och nya utmaningar.
Historik
PAYDAY: The Heist
PAYDAY: The Heist lanserades 2011 och markerade en tydlig position för varumärket omgående, med ett stadigt växande intresse för konceptet som lade grunden för utvecklingen av PAYDAY 2. Det första spelet lanserades till Playstation och även till Steam.
Community
Starbreeze Nebula – vår medlemsplattform
I slutet av 2022 uppdaterades möjligheten för spelare att fördjupa upplevelsen av vår spelportfölj. Starbreeze Nebula bygger vidare på ambitionen att skapa en stark gemenskap mellan Starbreeze och dess spelare. I slutet av mars 2023 har medlemsplattformen lockat drygt 400 000 anslutna spelare.


TheKknowley, Youtuber och PAYDAY-partner
“Efter alla dessa år växer fortfarande PAYDAY 2:s community”
Medarbetare
The place to be!
Engagemang är sprunget ur frihet, kreativitet och delaktighet. För att växa som företag är det en förutsättning att vi stödjer varje enskild medarbetare i att växa och utvecklas hos Starbreeze. Genom handling skapas kultur. På Starbreeze arbetare vi utifrån följande beteenden:
Smarter Together
Vi använder våra olika erfarenheter, kompetenser och bakgrunder för att nå bästa möjliga resultat.
Accountability
Vi är engagerade och håller oss själva och andra ansvariga för att leverera fantastiska resultat.
Learn & Develop
Vi lär oss genom våra misstag – att ge och få feedback är en del av vår dagliga rutin.
Enabling creativity
Genom nöje, passion och kreativitet utforskar vi nya idéer och möjligheter.

Filip Blom, Art Producer på Starbreeze
”Vi kan tänja på gränserna för vad som är möjligt”
Hållbarhet
En hållbar och ansvarstagande spelaktör
Som spelutvecklare har Starbreeze ett ansvar för hur deras spelprodukter och bolagets spelutveckling påverkar miljön, klimatet, människan och samhället i övrigt. Vi arbetar aktivt för att säkerställa ett ansvarsfullt förhållningssätt och agerande inom den egna verksamheten samt i värdekedjan.
